テイルズオブ富澤「次のテイルズではゲームとしての進化という部分に積極的にチャレンジする」

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/12/06(木) 15:58:03.06 ID:Fwvz+yVa0.net
一撃で骨折、一撃で失神とかもありのマジで現実を再現するだけでいいのになんでやらないの?
「バランスが」とか「性能差が」とか言うからおかしくなるので、キャラはとりあえず一人か二人でいい、そのかわりとことんモーションや当たり判定にこだわる
体力ゲージ等は一切無しでいい、動きが鈍くなったり肩で息をしたりで表現できる
同じ攻撃でも的確な場所に当たらなければダメージが少なかったり、自分がダメージを受けたり、よろけたりする
部位破壊は色の変化で表わせる、最悪動かなくなったりする
まだまだあるけどとにかく現状の当たり前になってる部分を壊してほしい
体力1ミリでもあれば無傷のようにピンピンしてる不自然さとか、ややこしいゲージとか上中下段のザックリした判定とか、対空とか空中コンボとかしゃがみPで攻撃止めるとか、今まで当たり前みたいになってるのを一回忘れてリアルにこだわって作ってほしい

普通にリアリティだけを追求していけば、あっけなさとかしょっぱさも含めてリアルの格闘技と同じ面白さになるはず

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