ゲハ「リアルはクソ。ゲームにリアルを取り入れるな!」←これ

1 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 02:58:03.31 ID:3S5HL7iZ0.net
そうなん?

2 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 02:59:38.23 ID:3S5HL7iZ0

ゲハ民が言うなら正しいんやろなぁ
ただマトリックスとかターミネーターはリアルを織り交ぜながら話が進行する初期作のほうがおもろかった
リローデッドやレボリューション、T4は退屈やった

3 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:01:12.34 ID:zc+fJclX0

そりゃそうだよ
ルーラやリレミトがないゲームなんて面倒なだけだろ

4 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:02:05.81 ID:S6tnZDtQ0

「リアルこそ至高」は違うだろって程度だろ
完全否定じゃない

5 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:02:15.96 ID:GTNC7HBJ0

そりゃ剣でバッサリ一回切られたらもう立ち上がれないわ

6 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:02:31.81 ID:mbgDaB7m0

真後ろ振り向くのに、ゲームなら一瞬なところが数秒かけるようにするのがいいか
右足を使った蹴りをするのに、右足踏み込んだタイミングと左足踏み込んだタイミングで発動時間変わるのはどうだ
武器の持ち替えなら何秒許容できる?

7 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:02:35.89 ID:XIzlded50

食料システムとかもあったな

8 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:03:19.50 ID:3s230v8j0

Valveの人だったかな?
リアルを追求すると面白くならないって昔言ってた。

9 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:04:19.61 ID:zc+fJclX0

リアルならそもそも複数の武器を持ち歩けないよ
非日常がゲームの良さなのに日常持ち込むリアルさってゲームの可能性を狭めるだけ

10 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:04:55.85 ID:TN7vh6QU0

>>6
昨今のゲームは蹴りボタンだけあって体勢次第で右脚で蹴るか左脚で蹴るか自動選択されるような感じになってるよ

11 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:05:31.63 ID:KzVkcdNp0

ゲームによる
RPGやアクションにそんなもん取り入れたらクソゲー化するし
逆にサバイバルゲームはリアル要素が売りにもなる

12 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:06:00.78 ID:3s230v8j0

>>11
fallout76…

13 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:06:22.89 ID:S6tnZDtQ0

「フェラーリ車の本当の赤が表現できた」にはついていけない

14 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:07:45.17 ID:S0VIFuj30

リアルでできないことを楽しみたいわな
シミュレーターも需要はあるんだろうけど

15 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:09:54.27 ID:mbgDaB7m0

結局のところ、リアルにすると現実の不便さも持ち込まれることなんて作り手は当然知っていて
それを知ってるプレイヤーも当然いるわけだけど
わかってないプレイヤーは、リアルっぽくされたリアルじゃないゲームを、これはリアルだ!って喜んでるという
それだけのお話

16 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:11:06.74 ID:S6tnZDtQ0

「リアルに作ると大変だからこっから先は入れません/いけません」
が一番の弊害

17 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:12:32.86 ID:F+CZEWxx0

武器が壊れたり、握力ゲージだったり、雨ですべったり落雷に打たれたりちゅうとはんぱにリアルさ取り入れたブスザワは本と糞だよなあ

18 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:13:26.50 ID:F+CZEWxx0

>>16
タシカニおじさん「タシカニ」

19 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:14:04.50 ID:exZWfmUbd

ゲハ民=臨場感は要らない
それでいいのか?

20 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:16:28.95 ID:S6tnZDtQ0

>>18
それは「作るのが大変だから」とは別だろ
果ての表現として下手ではあるが

21 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:17:51.54 ID:mbgDaB7m0

街が舞台だけど、建物は入れなかったって奴か

22 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:18:05.39 ID:3s230v8j0

23 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:19:38.03 ID:F+CZEWxx0

リアルにしろとはいわんがこんなスカスカドロドロにとけた世界はお断りなのはたしかw

24 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:19:39.40 ID:B5DtdE3gM

アニメは実写にはできない表現ができるから素晴らしい! ←わかる
映画には現実に起きないことを求めてるんだからアニメしかいらない! ←わかんない

リアル寄りじゃなきゃ表現できないものもある
重要なのは選択の幅です

25 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:19:47.18 ID:oVDXd0DX0

サッカーゲームはリアルなモーションのせいでもっさりになったよな
というかリアルよりもっさりかも知れん。トロすぎる

26 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:20:22.61 ID:F+CZEWxx0

>>22
decode error

27 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:20:43.04 ID:6IpNElKy0

そもそもリアルを全て取り入れるのは無理だからな
スパコンですら気象シミュレートを未だ成しえていないのに
家庭用ゲーム機レベルじゃ当然無理

28 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:21:00.85 ID:hiA2Qixya

臨場感とリアルってなんの関係があるんだ?
目の前の画面で起きてることにその場で対応すること以上の臨場感なんてないだろ。だからテレビゲームは流行ったんだよ
そもそもリアルさとは何かという考察もろくにしないで高微細高精度にさえすればリアルなんだっていう低脳脳死バカがリアルどうこう言い出してるのが悪い
リアルがなんなのか理解してない上に考えてもいないバカ君たちは己の頭の悪さをもっと自覚しなさい

29 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:22:45.68 ID:TN7vh6QU0

>>28
これが任天堂ゲームしか触らなかったやつの行き着く先かあ……

30 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:23:00.06 ID:3s230v8j0

>>26
あ、なんかちょっと前に同じ会話した気がする。
なんかjaneとかから開くとそうなるみたいね。
散々イキられた末原因判明したら逃げられちゃったけど。

fallout4のマップ端に行った時のメッセージだよ。
「そちらには進めません」

33 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:25:13.93 ID:hiA2Qixya

え、マジで高微細高精度にすればリアルになると思ってるわけ?
レスつけたってことはそういう事だよな
やっぱ怖えわこの板

35 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:26:42.32 ID:hiA2Qixya

例えばレイトレーシングとかなんのためにやるかとか知らないで凄いから凄いみたいな考え方なんだろうな
リアルさのかけらもないFGOで無意味な計算式に従って数字増やす遊びしてるのがお前らにはお似合いだよマジで

38 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:28:09.51 ID:mbgDaB7m0

臨場感の追求か
コントローラの振動とかなら、ゲーム部分を損なわずに臨場感を得られるんだけどね
リアルさの追求によって失われるものがあるってのが論点だから、臨場感の為に何やってもいいって話じゃないよな

39 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:28:16.36 ID:TN7vh6QU0

高精細という日本語すら知らないのほんとやばい

43 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:30:50.86 ID:F+CZEWxx0

全く代わり映えしない横スクマリオを3世代も焼き直しでだしてる企業の会社が「今はその時でない」とかギャグかなw

44 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:32:02.37 ID:mbgDaB7m0

ゲームデザインとか、ハードやタイトル問わないゲーム一般についての話をしているのに
突然ゼルダ単独を叩き出したり、任天堂ゲームしか云々言ってる連中は何なんだ

45 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:33:03.46 ID:S6tnZDtQ0

>>42
トイレと風呂な
F+CZEWxx0が大好きなテーマかもしれんけど
NPCをずっと観察してたら排便とか入浴がないとおかしいけど
そんなもん表現できないという問題

49 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:36:12.69 ID:F+CZEWxx0

聴いたけど
NPCの生活がみたいならシムズでもやってればいいじゃん
アホなの

55 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:39:57.88 ID:F+CZEWxx0

>>53
ゼルダのNPCはリンクの行動の結果によって変化が伴わない古臭いOWだよ
それがどうしたの?

58 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:41:26.44 ID:F+CZEWxx0

>>56
>>57
「表現できない」とかバカさらしたバカの擁護がんばれw
まそうやって外野から陰口叩くのが精一杯だけど

59 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:41:42.02 ID:S6tnZDtQ0

>>55
あれやっぱりあのアホじゃん

61 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:45:39.53 ID:hiA2Qixya

勝手に勝ち誇らせてりゃ良いな
これは相手してたらしてる方もバカになるタイプだわ関わったらダメだ

62 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:47:00.95 ID:3s230v8j0

なんかすげーBOTWを目の敵にしてんな。
スタッフかファンに親でも殺されたんだろか。

68 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 03:57:47.55 ID:+Zcuf3s+0

戦闘機から60発のミサイルが出るエスコンとかよく揶揄されるよな
戦闘機にもよるが4発〜多くて10発
5、6発撃って撃ち尽くした後直ぐに基地へ帰投するのがリアル

71 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 04:14:55.00 ID:RL+k1NJLd

パワプロよりプロスピ派。
プロスピ出ないからパワプロで妥協

81 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 04:51:34.68 ID:jxGQyC1v0

>>78
風呂もテレビの温泉レポーターと同じタオル姿だが
裸になって入るしトイレも便座に座るぞ
もちろん両方とも1人称ズームアップで話せる

確かにビルダーズのグラはチビのかわいいデフォルメキャラだから出来る事だな

85 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 05:04:42.53 ID:id3y9K150

>>84
見た目だけな
挙動とかは3以降むしろどんどんリアルさが無くなっていってる

91 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 05:11:17.70 ID:uD+wIfs60

エスコンもラチェットとかの空戦ミッションと比べるとリアルな動きに感じるけどどうなんだろう

95 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 06:44:38.72 ID:2qtHnuRc0

フォトリアルの定義の難しさもあるわな
DMC5のPだかDがフォトリアルなグラつってたけどアニメチックで実写には見えないし

100 :名無しさん必死だな:2019/01/13(日) 07:33:39.84 ID:T1AOSZVB0

何でもリアルにしたら時間掛かりすぎるんだよ
ゲーム出来る時間なんて1日2時間も無いんだから端折れる部分は端折って
短時間でもテンポ良く楽しめるようにしてこそゲームでしょ

114件をまとめました。
最新情報はこちら

スポンサーリンク

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする

スポンサーリンク